划算人生 高性价比人生指南
第 5 节 · 第 8 条 证据 B 级 性价比 一般

不给主播打赏、不给游戏充值、不冲动下单

不花钱不占时间要点毅力换钱
这条在全部 765 条里站在哪 黑框是这一条。底色越深,表示落在那一格的条目越多。
成本与收益定位九宫格显示 每条建议 在「花多少」与「换回多少」两个方向上的分布,黑框是当前这条。收益大 · 几乎不花:285 条285收益大 · 花一点:92 条92收益大 · 花得多:24 条24收益中 · 几乎不花:232 条232收益中 · 花一点:70 条70收益中 · 花得多:12 条12收益小 · 几乎不花:40 条40收益小 · 花一点:8 条8收益小 · 花得多:2 条2收益大收益中收益小几乎不花花一点花得多
说人话

国内玩游戏的人,平均每人一年在游戏上花约 480 元,花出去基本追不回来。法律只让未成年人没经家长同意花的钱退回来,成年人没有这一条。最省力的办法是提前设防:关掉免密支付,设单笔和每日限额,把支付方式解绑。

花掉什么(成本)

不花钱。花几分钟做三件事:关掉免密支付,设好单笔和每日限额,把平台里绑的支付方式删掉。难的是当场忍住不点那一下。

换回什么(收益)

这是一笔很大的支出。2024 年国内游戏市场实际销售收入 3257.83 亿元,用户 6.74 亿人,人均约 480 元(这是拿前面两个数相除算出来的)。花出去的钱基本追不回来。只有一种情况例外:限制民事行为能力人(这里指未成年人)没经过监护人同意的打赏和充值,监护人要求退钱时「人民法院应予支持」。成年人自己的打赏和充值,没有这样的规定。另外,未成年人玩网络游戏本来就只能在周五、周六、周日和法定节假日玩。能玩的只有每天 20 时至 21 时这 1 小时(中国,2020、2021 年)

证据等级

B 有研究支持,但说不出确切数字;或只有小样本、单项研究

原始出处

国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445…;最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html;国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285…

备注

定成 B 级,是因为没有人直接测过「不打赏能省多少钱」,只有游戏行业的总量数字。关免密、设限额这两招是经验做法,单算是 C 级。民法典第十九条、第一百四十五条的原文,已经在第 9 条(孩子用手机充值打赏)里逐字引出来了。不构成投资建议。配偶背着你拿共同的钱大额打赏,见第 10 节第 22 条(打赏主播)。

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